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Dual PM Handgun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 1 Head-Shot Power 3 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 11 Spread 1 Fire-Speed 8 Reload-Speed 70 Effective-Range 1 Magazine Capacity 8 Carry Ammunition 19 Heal-Power 0 Weight 2 名前 コメント
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.40 Dual Elites 総体力:62 攻撃力:31 防御力:86 破壊力:70 瞬発力:75 攻回数:5 全ての能力においてバランスが取れた良武器である。これを選ぶのは決して間違いでは無い。
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/47.html
Dual Infinity Custom 総体力:70 攻撃力:A30 B28 防御力:A87 B90 破壊力:A70 B81 瞬発力:85 攻回数:3 特能力:モード切替(Aの能力とBの能力を入れ替える。) Dual Infinityシリーズの中でも、強い方に入る武器である。しかし、攻撃可能回数が3回と少ないので、特殊機能を使いこなす事は難しい。
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/93.html
パーツのわざをまとめたリスト。 掲載順はパーツのスキル別に記載してあります。 かくとう 接近して攻撃する。 射程は短いが攻撃力が高く、連続で当てていくことにより コンボをつなげることができる。(コンボ中にコンボに組み込んだパーツは冷却しない。) わざ 説明 ウェーブ チャージこうげきで相手の冷却を悪化させる。 キャンセラー チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 サンダー チャージこうげきで相手の動きを停止させる。 ソード 充填、冷却性能が高く、癖の無い使いやすい一般的なかくとうこうげき。 ハンマー 充填、冷却性能が低く、射程も短めだが一撃の威力は高い。 ビームソード MFのゲージの量によって威力が上がるソード。 ファイア チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 フリーズ チャージこうげき時に相手のチャージ速度を劇的に落とす。 ブレイクハンマー チャージこうげき時にダッシュ禁止をつける。 ホールド チャージこうげきで相手の充填を悪化させる事ができる。 メルト チャージこうげき時にパーツ使用時にダメージを受ける効果を追加。 しゃげき 遠くから狙撃する攻撃。 相手の攻撃をかわしながら攻撃が可能。 わざ 説明 アンチエア射 ひこう、ふゆうに対して強力なホーミング性能を持つ。 アンチシー射 せんすいに対して強力なホーミング性能を持つ。 ガトリング 威力は低いが、充填が高い。ボタンを押し続けている間攻撃し続ける。 サンダーショット 相手の動きを停止させる。 スタティック 命中した部位の装甲を 1 / 3 にする。 トルネード 投擲わざ。こうげきはんいが広い。 ナパーム 投擲わざ。命中時にファイアをつける。 ハイパーレーザー MFのゲージの量によって威力が上がり、障害物を無視してこうげきできる。 ビーム MFのゲージの量によって威力が上がり、充填を使いきらなくても冷却が開始される。 フリーズショット 相手のチャージ速度を劇的に落とす。 ブレイク 投擲わざ。命中した相手のダッシュを禁止する。 プレス 投擲わざ。命中した相手のジャンプを禁止する。 ヘビーライフル 命中した相手をふっ飛ばす強力なライフル。移動中は使用できない。 ミサイル 相手を追尾する。 メガガトリング 攻撃中はひるまない強力なガトリング。移動中は使用できない。 ライフル 狙いを定めてから発射する。命中すると相手の行動を止めることができる。 レーザー MFのゲージの量によって威力が上がり、チャージこうげき時障害物を無視できる。 えんご 自分や味方などチームをサポートする行動。 使用すると一定時間プラスの効果がつく。 わざ 説明 MFチャージ 自身のMFゲージを増加させる。 アタックブースト チーム全体の威力を強化する。 ガード 使用パーツに敵の攻撃を集中させて、ダメージを40%減少させる。 ガードブースト チーム全体の受けるダメージを30%カット。 かくとうガード 使用後、一定時間かくとうを無効化。 かんぜんガード 発動中は全ての攻撃を無効化する。 コマンダー レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 サイクルブースト チーム全体の冷却性能を強化する。 しゃげきガード 使用後、一定時間しゃげきを無効化。 たいちせいぎょ 発動すると一定時間全ての地形が得意になる。 チャージブースト 技のチャージを短縮する。 ドライブブースト 発動時にダッシュを行う。 ヒットブースト ばくはつ、レーザー等のこうげき範囲を拡大する。 レーダーサイト チーム全体の命中精度を強化する。 かいふく ダメージを受けたパーツや状態異常などの回復や、 壊れたパーツや機能停止した味方を復活させることが可能。 わざ 説明 Wオールリペア 全パーツの装甲値を回復。チームに効果がある。 Wリバイブ こわれているパーツを装甲値 1 / 2 で復活させる。チームに効果がある。 Wリペア 最も装甲値の低いパーツを回復する。チームに効果がある オールリペア 自身の全パーツの装甲値を少し回復させる。 けいぞくリペア わざ使用後全パーツの装甲値が一定時間、回復し続ける。 ぼうがいクリア チーム全員にかけられた全ての状態異常を回復する。 リバース バディを全パーツ装甲値 1 / 4 状態で復活させる。 リペア 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 せっち 自動的に相手を攻撃出来るトラップや、 範囲内のチームをサポートするプラントを設置することが可能。 わざ 説明 サイクルプラント 充填と冷却がアップするプラントを設置。 ボムトラップ 相手が近寄ると起動する強力なトラップ。 ビームトラップ ビームを発射するトラップを設置する。 ミサイルトラップ ミサイルを発射するトラップを設置する。 ライフルトラップ ライフルを発射するトラップを設置する。 リペアプラント 全パーツの装甲値が回復し続けるプラントを設置。 ▲ページ上部へ▲
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DUAL SIGHT
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概要 タイトル名 DUAL BULLETS(デュアル バレッツ) 作者名 theone800(ザワンエイトハンドレッド) 機種 PS4 作品ID 761 制作年/月 2022/7 部門 長編 ストーリー システム ホラー・ミステリー プレー時間 4~5時間 作品PR 「その2発の弾丸が撃ち抜く相手は誰か・・・」元刑事の男と連続殺人鬼のコンビが異常な事件に挑むサイコサスペンス。ダークでシリアスな雰囲気、且つ謎解き重視の作品です。 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 6 2023年12月05日16時10分 動画を視聴しました! 物語は本格的なサイコサスペンスもので 一体どうなってしまうのかと、ずっとハラハラを楽しめました! ゲームとしてのジャンルはバラエティーに富んでましたね。 探索、推理、アクション、そして独自性のある戦闘。 りなちゃんが最後まで無事だったのはホットしました? XAE12sM7Qq5AfWT さん # 5 2023年04月05日15時23分 最高でした。ストーリー展開凄いし 過去もラストも人物像がブレる事のないサイコ性。主人公の壊れ方とそれでも人の規範からブレない生き様。その2人の危うい関係。ゲーム性の高さ。PS4持ってないので動画視聴ですが持ってたら永久保存枠確定です。 ファンアート描いちゃいました。 luna_le_air さん # 4 2023年04月02日02時38分 【Twitterからの再掲感想です】 実況視聴させて頂きました! 復讐心のある元刑事と、殺人鬼。ゆがんだ因縁の相棒関係がどこに向かうのか気になって一気に視聴しました✨ ショッキングな展開もあるため、サスペンスが苦手な人はご注意を。 トラップミッションや謎の幅がすごくて、ゲーム媒体を活かした面白さ、飽きない工夫、演出も素晴らしい作品です✨ 冒頭からラストまで、ストーリーにどっぷりハマれる物語でした! deepsukiyaki99 さん # 3 2023年03月20日11時30分 登場人物とその背景の物語がよく練られていますね。 刑事ドラマやデスゲーム系映画を見てるみたいで熱い展開です。 しだいに謎が明らかになるのが良いですね。 センサーを抜けるアクション部分もよく作り込まれていて面白かったです。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 2 2023年03月02日18時29分 響さんの実況で視聴しました 銃に込められた2発の弾丸 それを撃つのは復讐か?それとも? 元刑事と殺人鬼 連続殺人事件の犯人を追い詰めた結果 明らかになる真犯人の存在 新たな事件の犯人を見つけるために ありえない二人が協力して物語を進める サイコサスペンス 一番面白かったのは 二人の操作を切り替えて建物を脱出する場所 センサーのギミックや 片方で落とした玉がもう一方の影響与えるギミック等 様々な謎解きがあり面白かったです 主人公の悪夢の中では戦闘もありますが 戦い方が特殊で響さんが苦戦されてましたね 他のギミックでも何度も挑戦されてるようでしたので 響さん本当にお疲れ様ですm(__)m 続きが気になりまくりで 一気見しましたww 楽しく視聴させていただきました 制作お疲れ様です Rigaldo440 さん # 1 2023年02月01日22時55分 クリア4時間半くらい。 バディものの本格サイコサスペンス。 シナリオも演出もシステムもめちゃくちゃ良くて余韻が映画みたいに残りました。特に時空間の演出が際立っていると思いました。 めちゃくちゃ面白かったです。
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Dual Sight 最初に覚えておいたほうがよいグレの紹介です 1.2設置グレ ①背中が引っかかるように角に乗る ②左から2個目のスリットあたり。 ③かどっこ設置のC4上に落ちます。 2.EU開幕 ①丸印の影が角張ったとこに立つ。 ②屋根のかどっこを目安にジャンプ投げ。(垂直) ③箱裏くらいには届きます 3.敵2設置後、味方連通攻めの援護 ①縁石に乗る。 ②ひさしの角(ちょい下)から地面に平行に 2箇所ポイント。 その場でジャンプ投げ。 ③落ちる場所2点。 連通をガン見してるスナを餌食にしましょう。 4.ラッシュ援護スモーク&グレでは入り口にはいります。 ①装甲車と壁にからだをうずめ反転。 ②アンテナ中央を狙いそのまま立ち投げ。 アンテナの左右ねらうことで入り口の左右も変わる。 ③中から見た状態。 2個をアンテナ真ん中と左右どちらかに投げれば完璧。 5.EU迂回路から2倉庫坂下箱裏付近 ①窓枠センターにあわせる。 ②格子の上角にあわせてジャンプ投げ。 ③箱裏に落ちます。 戦術の幅が広がるので覚えておいてください。 6.EUラッシュ止め定番 ①壁に半身を当てるように固定。 ②屋根の軒先左下を狙いジャンプ投げ。 ③休憩室出入り口。 7.2設置グレ ①端っこに乗る。 ②黒い雲2個の右側を狙い立ち投げ。 ③2設置グレ。 以下知っておいたいいほうがいいグレ特集です。 8.NRFリスポ側スナ対策 ①体を引っ掛けるように乗る。 ②3個ある格子の左の真ん中のクロスラインあるとこにあわせる。 ③倉庫側スナ付近に落ちる。 9.ロング連通側牽制グレ ①縁石に乗り壁に固定。 ②図のところが目標。ジャンプ投げ。 ③出入り口付近に落ちます。 10.シャワールーム編その1(ロングから) ①丸印のところに体をうめこむ。 ②交差するところが目安で垂直ジャンプ。 ③手洗い裏に落ちる。 11.シャワールーム編その2(迂回路から) ①丸印のところにあがり壁にからだを引っ掛ける。 ②屋根とサッシが交わるところを目安に垂直ジャンプ投げ。 ③手洗い付近に落ちる。 ④高さをあげると着弾場所が変わる。 12.シャワールーム編その3(倉庫内から) ①パレット裏に乗る。 ②アングルが交差するのがポイントで立ち投げ。 ③手洗い裏左に落ちる 13.シャワールーム編その4(倉庫内から) ①箱裏に乗りしゃがんでおく。 ②箱の角とアングルの位置を揃える。 目安は拡大写真の2本の横棒の上の方。 そのまましゃが身投げ。 ③手洗い裏右に落ちる 14.2設置グレPM用 ①壁に体をのりあげ反転。 ②左から2スリット目の今度は下のフチを狙い 垂直ジャンプ投げ。 ③RMと同じところに落ちます 15.シャワーから連通へ PMとRM ① ①(破片)がRM、②がPMの目印で 排水溝ふたの左あたりにRMはしゃがみ PMはたっておく。 ②三角形の穴の頂点を目標に RMはすわり投げ。PMはたち投げ。 ③ここに落ちます。 16.シャワーからリフト裏へ。PMとRM ①この植え込み(雑草)の前へ。 ②RMは座ったまま、PMは立って 穴の上の辺の真ん中を目安に投げる。 ③PMはグレ跡あるがRMはこの場合頭上で爆発。 17.連通援護リフト裏グレPM用 ①影の延長と縁石の延長が交わるところに立つ。 右は建物の角の延長に繋がる。 ②有刺鉄線の真ん中狙って垂直ジャンプ投げ。 ③リフト裏に落ちます。 ④RMでも有刺鉄線の間隔1個分上のポイントから たち投げで入ります。 18.EUリスポからセンター武器庫迂回路入り口 ①壁に引っ付くようにして赤丸の縁石にのる。 ②上から3分の1のところを目安にジャンプ投げ。 ③図のところに落ちます。 19.1側から休憩室出口 ①赤丸の縁石の上に立つ。 ②黒いしみのある壁のひさしのちょい下あたりを狙って ジャンプ投げ。 ③出口裏なら被弾するかも。 ④そのままの立ち投げならキャット階段に落ちますよ。 20.1ラッシュ援護スモークその2 ①赤丸のところに立つ。 ②大体こんなとこ。 ③Wドア奥のスナから見た目線。 もう一個のスモークはシフトロック下の連通出入り口に 投げられたらベスト。 21.EUテロ部屋手前から1左階段上 ①壁の傷を目安にそこに立つ。 ②お団子雲を目安に前ジャンプ投げ。(Wキーをちょんと入れながら) ③爆発地点。索敵にどーぞ。 22.上ロングから②設置あたりのおおまかグレ ①縁石に乗り上げからだをくっつける。 ②クロスラインの横線と天窓をあわせる。 そのまま立ち投げ。PMでも同じ。 ③鉄骨に2~3度あたって空中爆発。 目安に赤煙幕いれときました。 2に入られ混戦のとき援護目的でどーぞ。 23.1設置グレ 背中をくっつけ、アンテナと柵をそろえ上から1個目と2個目の間を狙ってジャンプ投げ。 24.EU外周路からシフトロック下連通入り口 ①縁石にのり背中を固定。 ②大きな雲の横の小さな雲の左側を目標にジャンプ投げ。 ③内側で爆発。 ④煙幕をつかうときは、そのままたち投げで。 25.1上シフトロック側へのグレ ①ランニングしながら・・・。 ②図の方向へジャンプ投げ。 ③落下地点。 26.1上シフトロック側へのグレへのカウンターグレ ①壁にのっているときさっきのグレがきたらすかさず・・。 ②キャッド建物の屋根の一番高い右端の上方の黒雲を目標にジャンプ投げ。 ③おかえしグレです。 27.1左階段上 ①手摺を真ん中にくっつく。 ②ちらっと見える向こうの柵の上方を目標にジャンプ投げ。 ③跳ね返って手前に落ち爆発。 28.シフトロック上 ①柱にのりあげる。 ②連通出入り口の左側上方をねらって立ち投げ。 ③落下場所。 ここへは他にいろいろあります。 29.坂上スナにてこずる場合があります。 ①段差上で右端を土嚢に固定。 ②雲の切れ目にむかってジャンプ投げ。 ③落下場所。 30.NRFリスポ側から1シフトロックした出入り口 ①かどにのりあげる。 ②黒いしみのような部分の上を狙い立ち投げ。 ③出入り口直近で爆発します。。 31.NRFリスポ側からシフトロック上グレ ①2箇所のかどのどちらでもいいです。 ②黒い部分の上のほうを狙い立ち投げ。 ③それぞれの落下場所です。 32.キャッド通路内より1上小部屋 ①赤線部分にしゃがむ。 ②窓の下部分を狙い建物の形状を思い浮かべ(アンテナの右下に窓がある)しゃがみ投げ。 ③小部屋に、はいります。 33.休憩室(テロ部屋)階段下からのグレの方向考察 ①階段手摺を中心にしてからだを固定。 ②1は雲を目安に、2と3は手すりを目安です。 ③1落下場所は階段上からEU侵入者を見張ってる敵用です。 あとは各自いろいろためしてみてください。 27番も参考に。 34.1上をとる場合の戦略的煙幕 ①テロ部屋手前の装甲車を背にして一個はアンテナ中央を狙い立ち投げ。 ②2個目は黒い雲間の上の一塊の雲の中にある小さな雲を目安にジャンプ投げ。 ③1部屋内とWドアからの視線を防ぎます。 35.シフトロック階段上 ①赤ラインの上をランニングジャンプ投げ。 ②目標はひさしの角にとっておく。とんだあとは階段右のくぼみに入るくらい飛ぶ。 ③落下地点。少し左にずれると壁を越えません。 36.休憩室階段前(テロ部屋階段) ①1階段の壁に固定して赤線方向に歩き投げ。階段を下りないようにしてください。 ②黒い雲の下、白い部分を塊としてみたほうが目標をとりやすいかも。 ③落下場所。 37.キャット階段からNRFリスポロング右へのグレ ①キャット階段の上から三段目あたりに体を固定。 ②武器庫の屋根の左の軒先から少し右を狙いジャンプ投げ。 ③落下場所。
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DUAL STRIKER(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DUAL STRIKER Mayumi Morinaga,Fernweh by BEMANI Sound Team "L.E.D. HuΣeR" A3 楽9 185 308 / 14 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 53 7 36 8 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/8/683ce04a.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Vejc-NIsrBM (x?, NOTE) 解説 2022/08/25追加(金筐体先行)。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」でイベント当時別チームだった楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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新しく買ってもらったおもちゃを 何故かバラバラに分解している もう二度と元通りにはならないかもしれないのに 僕は一生懸命に蓋を開けて 何を探しているのかとか 人はよく尋ねるけれど きっとそんなに演繹的じゃないんだ 衝動的に誰かを好きになるとして その唇に唇を重ねても どうして好きなのかなんてわからない ましてや燃え盛るばかりの炎 夢から覚めてようやく気付く 何が間違っていたのかとか でもそれは結果論なんだよね 何を探しているとかなんて 考えたこともなくて ただ目の前にあった斧で 僕はあらゆるモノをなぎ倒した それだけでも自由がそこにあって 責任という代償もそれなりにあって だから君と寝たことが間違いだとかどうだとか 好きになりすぎて辛いからどうだとか いやむしろ君を裏切ったからと言って 誰かが君を愛してないんだろうと笑っても 僕の中では時計回りにすべては動いてるわけで バラバラになったおもちゃを眺めながら 僕は涙を流すこともなく 元通りになるかならないかは 今すぐに決められることじゃないって いつまで笑っていられるかとか 走ってたらすぐに追いついちゃうとか もう どうしてみんなそんなに焦ってるのか 正直僕にはよくわからないけど きっともう1人の僕がいて そいつが君の身体を切り裂いて 僕の心を踏みにじるのだとしたら それは納得のいく理屈なんだろうか?